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3D Studio MAX : unwrap uvw
procom am 23.02.2006 um 15:56 Uhr (0)
Hallo,ich benötige etwas hilfe zum unwrap uvw modifier, der mir in zusammenhang mit render to texture immerwieder aufs neue kopfschmerzen bereitet.dabei orientiere ich mich richtung realtime-textur, also eine die zb.color-, alpha-, shadow-, lightmap usw. beinhaltet.ist es so, dass man bei unwrap uvw generell erstmal "nur" die projektion der colormap aufs model ausrichten kann? und wenn die beleuchtung ok ist, erst dann das "backen" vollzogen werden kann, also die oben genannten multiplen textures über rend ...
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3D Studio MAX : weißer Boden
niku am 12.05.2009 um 15:21 Uhr (0)
Hi tonk,grundsätzlich machbar (mit Trickserei), da durch Photonenemitter immer eine zwangsläufige (eben auch gewollte) Farbveränderung hervorgerufen wird (schließlich kann niemand eine Fassade durchgängig in RAL 9010 wahrnehmen).Bevor ich mir hier einen Wolf schreibe, tue bitte kund und offenbahre zumindest die Max Version und die renderengine, da jede RE ein unterschiedliches Tricksen verlangt.Anbei mal ein Schnellschuss mit Max 09 und vRay.Wir lösen solche Layoutprobleme i.d.R. dadurch, dass wir in Adobe ...
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3D Studio MAX : fragen zu mapping
stephan-as-ice am 22.01.2008 um 10:07 Uhr (0)
Sieht mir wohl nach recht einfachem UVW Mapping ohne Zusatz-Tools wie Layergeneratoren etc. aus. Alles einfache mats mit jpegs oder Tiffs mit Alpha Channel für Transparenzen. Ansonsten sehe ich Materialien, die nur eine homogene Farbe haben.Greetz---
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